Parques de aventura, circuitos de cuerdas, arborismo, circuitos acrobaticos forestales, canopy, jardines de cuerdas, ecoparques, recorrido multiaventura, etc, estos y otros muchos nombres son utilizados a lo largo del planeta para designar los recorridos en altura.

Es difícil definir que es un circuito de cuerdas ya que son tantos los tipos, materiales, configuraciones, lugares, y otras muchas variantes que distinguen los circuitos que el tratar de hacer una definición que los englobe con certeza es un reto.

Actualmente se manejan varias definiciones y un resumen de las mas aceptadas seria este:

Recorridos de habilidad en altura que permiten desplazarse de un lugar a otro con autonomía y seguridad

Podemos englobarlos en muchos tipos en función del criterio que utilicemos para clasificarlos:

  1. Finalidad (que objetivo se persigue conseguir con los clientes que suben al circuito)
    1. Recreativos, el cliente obtiene pura diversión, es el concepto que se persigue con los parques de aventura en arboles.
    2. Educativos, diriguidos a trabajar valores, la mayoría de circuitos de cuerdas están orientados a este objetivo y suelen estar montados en postes de madera o estructuras artificiales.
  2. Altura de la linea de vida
    1. Al alcance de la mano del participante
    2. Fuera del alcance de la mano del participante
  3. Tipo de recorrido
    1. El participante puede escoger en cada plataforma el siguiente juego
    2. El participante ha de seguir el recorrido existente de principio a fin
  4. Nº participantes (los juegos están pensados para pasarlos individualmente o es necesario ir mas de una persona)
    1. Individuales, son la mayoría de los juegos que solemos encontrar en cualquier tipo de parque
    2. Colectivos, destinados a fines educativos y de trabajo en equipo suelen estar en los circuitos de cuerdas
  5. Distribución del parque (como se distribuyen los circuitos y juegos)
    1. Intensivos, distribución en anillos concentricos o en tela de araña para poder controlar gran parte o todos los juegos desde un punto central
    2. Extensivos, gran dispersión en los juegos, no hay contacto visual en gran parte de los juegos
  6. Altura (altura a la que están los juegos)
    1. Cuerdas altas, hay juegos a todas las alturas imaginables tanto recreativos como educacionales, el limite es la imaginación
    2. Cuerdas bajas, pensados en un principio para fines educacionales, se están popularizando como circuitos para niños muy pequeños(2 a 6 años).
  7. Materiales de soporte (como, con que y sobre que están construidos)
    1. Naturales
      1. Arboles, podemos encontrar circuitos todos los continentes y sobre todo tipo de arboles
      2. Roca, no es inusual la conversión de una vía ferrata en parque de aventura combinando con juegos en arboles o estructuras
    2. Artificiales
      1. Postes de madera, son los mayoritarios en todo el mundo aunque actualmente se están extendiendo más los parques en arboles pero lógicamente las limitaciones naturales impiden que sea mayor su crecimiento
      2. Estructuras de metal, presentes en grandes megaparques, cada vez son mas fáciles de encontrar en zonas muy turísticas, incluso podemos encontrarlos en sitios tan inverosimiles como un crucero(ver en el vídeo de mas abajo)[youtube http://www.youtube.com/watch?v=5m69rDMSj4w]
      3. Edificaciones, grandes tirolinas, enormes pendulos, torres de escalada, etc, cada vez hay mas estructuras de este tipo por el mundo.
    3. Mixtos
  8. Sistema de seguridad (tipos de aseguramiento de los participantes)
    1. Seguridad pasiva
      1. Linea continua, muy utilizada en grandes parque, parques infantiles, circuitos de cuerdas con propositos educativos, tiene sus usos y por supuesto gente a favor y en contra.
      2. Top rope, un sistema poco conocido en España, se utiliza sobre todo en circuitos de cuerdas para trabajar la educación experiencial y temas formativos
      3. Redes, al mas puro estilo circense se prescinde de cables, arneses, mosquetones, etc y se deja todo en redes de seguridad bajo los circuitos, arborismo en su mas puro estado, eso si, con condiciones de seguridad
    2. Seguridad activa
      1. Mosquetones inteligentes, ultima tendencia, cada vez mas extendida y en algunos países hasta obligatoria para trabajar con escolares y grandes grupos. El futuro dirá si se hacen un imprescindible en los parques.
      2. Mosquetones normales, lo mas conocido para el común de los usuarios y profesionales, con múltiples sistemas pero siempre presentes.

Seguro que hay mas clasificaciones posibles o subclasificaciones en las que hemos puesto, danos tu opinión sobre el tema.

En posteriores entradas iremos viendo los diferentes tipos de parques.

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